YAM'S BY HICOURI
Application optimisée pour Mozilla Firefox.
Règles du jeu - Sommaire
Jouer au Yam's
Nombre de joueurs :  Jouer
Résolution recommandée : au moins 1024x768.
Top 10 des scores
1 rico 850pts 25-11-06
2 gazou 797pts 02-03-08
3 gazou 793pts 01-01-07
4 hicouri 791pts 17-07-06
5 rico 787pts 08-05-07
6 gazou 779pts 07-08-07
7 gazou 774pts 19-10-06
8 gazou 767pts 17-12-06
9 gazou 760pts 01-05-07
10 gazou 760pts 24-08-07
Voir tous les scores
Présentation
Le yam's se joue avec 5 dés avec lesquels il s'agit de faire le plus de points possibles en réalisant les figures demandées dans un certain ordre.
La partie peut engager de 1 à 9 joueurs et dure environ 20 minutes par joueur.
Déroulement de la partie
La partie se déroule en 44 tours.
À chaque tour, chaque joueur peut lancer jusqu'à 3 fois les dés afin de réaliser les figures dont il a besoin pour remplir sa fiche de score.
Après chaque lancé, le joueur peut choisir de garder les dés dont il a besoin. Un dés qui a été gardé peut être rejoué au lancé suivant.
À la fin des 3 lancés (ou avant si le joueur le décide) les points obtenus doivent être enregistrés dans la fiche de score du joueur.
Ensuite le joueur passe au tour suivant (ou cède la place au joueur suivant dans le cas d'une partie multijoueur).
Lorsque la partie est terminée, après le 44ème tour, cliquez sur  Suivant  pour afficher le tableau des résultats.
Une partie peut être interrompue à tout moment en cliquant sur le bouton  Quitter  .
La phase de lancé
Lancer les dés
Pour lancer les dés, cliquez sur le bouton  Lancer  .
Au bout de 3 lancés, le bouton est désactiver.
Garder un dé Après le 1er et le second lancé, vous pouvez choisir de garder les dés qui vous intéresse en cliquant sur ceux-ci. La garde n'est pas obligatoire et un dés gardé peut à tout moment être rejoué.
Résultat du lancé Après chaque lancé, le résultat peut être enregistré dans la fiche de score là où le joueur décide d'inscrire le score. L'enregistrement des points est obligatoire à la fin du dernier lancé, même si le joueur doit rayer une case.
Les figures de dés
Les points obtenus sont calculés en fonction de la figure que réalise le joueur.
Les chiffres Pour chaque chiffre, il s'agit d'obtenir le plus d'occurence possible. Le nombre de points à enregistrer correspond au total du score indiqué par les dés qui affichent le chiffre en question.
Les bonus Pour chaque colonne de la fiche de score, si le total des scores obtenus aux chiffres est supérieur ou égal à 64 points, un bonus de 30 points est accordé au joueur. Remarque : 64 points = 3 dés pour chaque chiffre + 1 point.
Les combinaisons
Full 20 points pour 3 dés identiques + 2 dés identiques.  Ex : Full
Suite 30 points pour 5 dés différents dont les valeurs se suivent.  Ex : Suite
Yam's 40 points pour 5 dés identiques.  Ex : Yam's
Minimum et maximum Il s'agit d'obtenir le plus de points possible à l'aide des 5 dés avec pour seule contrainte que le minimum soit strictement inférieur au maximum.
Enregistrer un score
À chaque tour, le joueur choisi où il enregistre le score qu'il a obtenu. En fonction de l'avancement de la partie les possibilités d'enregistrement changent.
La fiche de score La fiche de score est remplie automatiquement en fonction du choix du joueur. Toutefois, le joueur doit respecter le mode de remplissage de chaque colonne pour enregistrer son score.
Colonne descendante Colonne descendante Elle doit être remplie de haut en bas.
Colonne montante Colonne montante Elle doit être remplie de bas en haut.
Colonne désordre Colonne désordre Elle peut être remplie dans le désordre.
Colonne annonce Colonne annonce Pour remplir la colonne annonce, il est obligatoire d'annoncer à l'avance (après le premier lancer) la figure que l'on va tenter. Pour ce faire, il faut choisir la figure dans la liste des annonces et valider en cliquant sur le bouton     .
Scores par chiffre Le score pour chaque chiffre s'affiche dans le tableau prévu à cet effet. En face de chaque chiffre apparaissent les possibilités d'enregistrement, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant à la colonne dans laquelle on désire enregistrer le score.
Total du lancé Le tableau "Total du lancé" propose une liste déroulante qui présente les différentes possibilités d'enregistrement des minimum et des maximum.
Combinaison Les combinaisons obtenus sont indiquées dans la première ligne du tableau tandis que les possibilités d'enregistrement s'affichent en dessous.
Rayer une case Pour inscrire 0 point dans une autre case qu'une case chiffre, il faut rayer cette case en la sélectionnant dans la liste déroulante du tableau puis en validant sur     .